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《森林之子》补丁2更新了什么内容? 补丁2更新内容一览

2023-03-27 14:06:55
炽焰加速器编辑部

近日《森林之子》发布了补丁2的更新,这个补丁增加了一个新的洞穴来探索,和一个新的boss怪物,以及更多的知识和大量的修复和改进,很多小伙伴不知道详细的更新内容,下面一起来看看吧。

《森林之子》补丁2更新内容一览

特性

在地狱洞穴的尽头增加了新的恶魔boss

地图上增加了死去的邪教分子

新的双层食人族小屋类型添加

增加了龟壳雨水收集器

增加了新的更强硬的膨胀变化

掩体住宅增加了新的监视室

新增洞穴系统

增加了管理客户端的管理面板

添加了其他故事元素

增加了覆盖保存时的自动备份系统

改进

移动黄金装甲到新的洞穴系统

移除了豪华地堡的键盘入口,现在需要以另一种方式打开它

容器物品现在会在单人游戏中保存它们的状态,所以如果它们被打开或损坏,它们会保持这种状态

提高点燃火炬亮度时,在第一人称观看

从睡眠中移除即时季节切换逻辑

调整了风的最小/最大湍流,以防止在最高强度下的极端网格变形

现在生火时燃料用完后,柴火就会碎掉,然后可以用新的柴火代替

家具或滑索不能再连接到门和门上

重新定位在地堡住宅死懒,使它有可能回到地堡

玩家现在可以在滑行时使用大部分左手物品

关闭保存菜单将返回游戏,而不是暂停菜单

在维护钥匙卡上改变了面孔,不再是玩家角色

改进芬兰语和繁体中文文本

改进旧纸质皮卡的外观

在地堡豪华的书架上添加了书

从掩体豪华中移除猎枪皮卡

金护甲拾取的视觉效果现在是全护甲了,并且被定位到适合骷髅烧伤模型

改进了手电筒和打火机滑动时的位置

在地狱洞穴增加了额外的唤醒地点

平衡

吃MRE会增加饱腹感,吃猫粮会减少饱腹感

兔子和松鼠现在会更努力地逃避玩家,跑得更快

增加了独特的打击反应食堂老板,取代了他们的击倒从霰弹枪与较小的错开

玩家不再接受生存属性伤害,而串在人像

金护甲现在吸收70%恶魔伤害,而不是90%

增加营火的燃烧时间

增加树叶和现金提供的火燃料数量x10

缩短了电锯充能时间

手电筒现在会自动更换电池,以便它发生在光线开始减弱之前

修复

固定项目Duping使用存储持有人

自定义日长设置现在可以正常工作了

修正了多个敌人能够在玩家建造的基地内产卵的情况

固定弹出的砍刀块动画

固定绽放在科技装甲吹出视觉

导航网格的改进

修正了离开保存菜单会带回HUD并在暂停菜单中留下菜单状态的问题

固定锁定玩家移动时,开始挖掘修复对齐问题

如果上面有倾斜的横梁,地板不再允许放置墙壁

如果一个持有的物品被设置为需要双手,装备现在也会下降玩家持有的任何日志,修复滑翔机消失时,玩家试图装备它,而持有日志

游泳时不能再喝水

修正了播放器上气不接下气音频的缺失清理

修复了玩家跳进水里,换气器没气时立即死亡的问题

篝火将不再启动洒水车,直到火被点燃

修正了玩家进入一个糟糕的状态,如果他们在他们的库存中执行互动时死亡,如吃或制作

修正了玩家在快速装备、储存和装备物品时可能会陷入糟糕状态的问题

修复了玩家有时可以在开始其他动作时使用热键开始进食的问题

修复了如果玩家在使用望远镜时打开暂停菜单,双目视觉效果会卡在屏幕上的问题

如果玩家没有被禁足,而教程书是出来的,教程书将被隐藏

物品可以装备,但不包括书籍

修复了当玩家在另一个动作中,如果玩家之前试图点燃篝火时后退,篝火变得可交互

修复了在点燃它之前必须把目光从火上移开的问题

乌龟蛋将不再孵化在架子上或在玩家抓包上

修复了GPS定位器在保存和加载后不被清除的问题

修复了如果玩家在关闭抓取包的同时悬停在丢失的物品上,点击抓取包中的任何地方从弗吉尼亚取回物品的问题

修正了物品不能从库存中装备,如果他们不是左手或右手的物品

战术棺材GPS定位器将不再显示后,加载一个玩家已经拿起的保存

修复了如果开始季节是春季,客户端在赛季持续时间内与主机不同步的问题

修正了玩家呼吸音频不跟着玩家,除非他们在跑的问题

修正了悬停在垫子上的精心制作的物品上,不显示自己拥有的物品的总数,包括垫子上的物品

修复了如果快速选择在跳跃的同时打开,玩家会在下落姿势中卡住的问题

修正了当玩家死亡时总是触发从绳子上下马的逻辑;这导致死亡后装备不正确的物品

修复了玩家在没有抓包的情况下可以在火灾中拔出抓包的问题

修复了保存游戏中生存伤害无效的问题

多人游戏客户端现在与主机属性伤害和消耗性效果设置同步

修正了打破未完成的树小屋给无限的原木

在某些情况下,当位置从有效变为无效时,固定的位置提示会停留在后面

由墙壁支撑的固定梁没有正确地传播破坏到连接的支柱梁

固定一些开放的边缘悬崖在世界各地

修正了一些情况下,树木消失时,行走在地图的某些部分以上的洞穴

固定的木柴在多人游戏中给主机和客户端不同数量的燃料

固定雪出现在一些室内植物在冬天

恶魔身上的血现在应该和被击中的身体部位匹配了

固定切断蕨类飞到空中

固定开尔文能够燃烧死于火灾

修正了一些人工智能演员进入无效状态的情况

改进了结构中的人工智能导航

防止一些情况下的动物和敌人能够在玩家建造的结构上产卵

阻止一些敌人试图移动到他们无法到达的刺激点的情况

修复了抓斗袋仍然能够装备在花园地块,即使玩家没有他们的库存

修复了多人游戏中某些情况下玩家服装混合形状不正确的问题

修正了在装备拾取书时,其他交互仍然可能发生的问题

在花园里播种将不再一次消耗两颗种子

物品箱和容器将不再看起来封闭,如果玩家打开它们,逃跑,然后回到他们在单人模式

修复了玩家持有的物品没有重新装备,如果玩家戴着换气器并退出水中,但吹口没有主动向上

修复了玩家没有得到他们的物品回来,如果结束游戏过场动画被触发之前,他们已经拿起他们的库存

修复了所有物品在对讲机装备后总是做第一次看动作的问题

固定玩家卡住与开放的抓包,如果营火被摧毁,而他们正在添加一些东西

修复了悬崖下防御墙的UI渲染

固定柱建筑贴花图纸超过手

固定的互动与光火提示多次而点燃火让玩家卡在下降状态

音频

固定火斧和现代斧击中金属听起来像击中肉

岸上的海浪音频不再设置为流媒体

为箭头添加了一些额外的鼠标悬停和拾取音频事件

变异声音事件中扩宽的扬声器

使突变音频事件的近距离水平更加一致

固定偶尔非常大声的变种人在中距离哭泣

调谐音频风,流,玩家的脚步,突变体和更多

固定硬削减一些常规男性突变祈祷音频

增加了对讲机的音频音量滑块