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《彩虹六号:围攻》为什么玩的人越来越少了?分析下主要原因

2022-09-05 10:46:59
炽焰加速器编辑部

《彩虹六号:围攻》是育碧旗下一款多人FPS竞技游戏,相对于传统FPS游戏来说玩法有些硬核,游戏刚出的时候玩家还比较多,这些年来玩的人越来越少,下面分析下几点的主要原因。

1.快速模式两回合换边,休闲独狼玩家体验很差,本来休闲防守方胜率远大于进攻方,开局先进攻连输两把是正常小事,部分玩家会先心态爆炸推出游戏,这时候新进入房间的玩家看到0-2此时又多了一个心态炸的,对整个团队来说还能够翻但如果拖到第三局才退,那么系统就不会拉人进来那对剩下4人来说心态都要炸,先不说4打5容易输就算防守是你的强项,4打5勉强赢了两把,第三把如果换边到进攻,照样顶不住而对于先防守赢了两局,然后面对碰巧第三局掉人的情况那就更加难受了,你本来赢的好好的,轻松又愉快突然就要被对面连翻三盘。

2.地图设计扩大化复杂化,导致部分老玩家恶心,而新人难以学习入门。以早期地图设计为例SAS基地,地图小,内部结构简单,房间少,没几个能蹲半身的掩体,地图连接基本上只有内外两通道。边境,咖啡馆这些早期设计,改动小的老图没人BAN,而那些新图和大幅度重做的图却老是被BAN,是因为玩家不熟悉吗?有些图其实也有好多年不算新了只能说玩家反感后续这种地图复杂化的设计思路,哪怕是边境这张老图,在小重做后,一样也受到那种设计思路的影响,可以说目前的地图设计思路,是新人难进的主要原因。

3.强捧防单道具,导致平衡崩坏。在邪眼之前18个干员防单技能就水泥板和黑境,考虑到龙鳞板是双向阻拦,而且枪又差,真正棘手的也就黑镜一个,这也是黑镜出之后立刻成为改变游戏打法的干员。但是在之后呢?我们迎来邪眼,电盾(BAN位常客),火山盾(因为比赛过于OP被彻底重做),梅露丝(BAN位常客),炎阳门再加上通用道具摄像头和重做后的小黑镜机动护盾、大量的防单道具,一下子就把进攻方对暴炸物的需要拉到顶点。果不其然,ASH和SOFIA这两个留弹干员接连被削塞手炮手雷和移手炮手雷成了进攻方的经典平衡方式对应的,保道具的耶大头也躲不过被削的命运,导致R6的玩法侧重点从信息收集开始偏向成了道具交换。